A 2x2x2 Rubik-kocka - Kezdők Megoldása
A 2x2x2 Rubik-kocka (más néven Zseb Kocka vagy Mini Kocka) a Rubik-kocka két rétegű változata. Ezt a puzzle-t szintén Rubik Ernő találta fel az 1980-as évek előtt, és 1983. március 29-én szabadalmaztatta. Első ránézésre egyszerűnek tűnhet a kirakós, de a szelíd külső egy nehéz diót takar, mivel több mint 3,6 millió lehetséges keveróse lehetséges, így szinte lehetetlen véletlenszerűen csavargatásokkal megoldani.

N×N×N kockák, az elől a 2x2x2
A 2x2 kocka hivatalos WCA verseny szám. A leggyorsabb megoldások kevesebb mint 2 másodperc alatt születnek.
🎮 3D 2×2 Szimulátor 📟 Online 2×2 Oldó Program
2x2x2 Kocka Változatok
A 2x2x2 sok tervezőt inspirált, és számos változat és forma variácio született 1981 óta, ahogy a fenti képen is látható.
A bal felső sarokban egy "középeltolt" 2 színű Meffert’s Pocket Cube Justin Eplett-től, amely lényegében egy 2x2 egy 2x2-ben. A képen látható tetrahedron Pyramorphix nem egy 2x2 Pyraminx, hanem egy okos 2x2 módosítás. A Kilominx dodekaéder alakú puzzle a Megaminx kisebb testvére. Jobbra egy Mad Heads zombi sorozat tagja, amely bizonyítja, hogy szinte bármilyen forma építhető a kocka magjára. 2x2 kockák léteznek rajzfilmfigurák alakjában is.
A második sorban egy Ghost Cube és egy Mirror Cube, amelyek valószínűleg a legnépszerűbb forma módosítások az NxNxN kockák között. Következő egy ketrec puzzle, a Vadász Kocka (Inside out 2x2x2), amely egy 3D-s Tili-toliként működik. Egy kis Sziámi (Triámi) puzzle, ahol három kocka osztozik a sarkaikon.
Érdekes Keverések
Próbálj kirakni néhány szép színmintát, ha beleuntál a kocka hagyományos megoldásába. Próbáld elérni a képen látható sémákat, vagy találj ki újakat. Mivel minden oldal csak négy matricával rendelkezik, a lehetőségek korlátozottabbak, mint a Rubik-kocka színmintái. Ha elakadsz, az algoritmusokat lent találod.
- Negyedek:
U F2 U2 R2 U - Cikk-cakk:
R2 F2 R2 U2 - Kocka a kockában:
R F U' R2 U F' R U F2 R2 - Sakktábla:
U R F2 U R F2 R U F' R - Oszlopok:
U R U' R2 U' R' F' U F2 R F' - Spirál:
U2 F2 R2 U2
Hogyan Oldjuk Meg a 2x2 Rubik-kockát?
A 2x2 kocka alapvetően egy Rubik-kocka közép- és él darabok nélkül, csak a 8 sarokdarabbal. Ha meg tudod oldani a klasszikus 3x3x3-at, akkor ezzel sem lesz gond.
Két olyan esettel találkozhatsz, amelyeket a 3x3x3-nál sosem látsz: amikor két darab helyet cserél az utolsó rétegen.
egymás mellett:

L F' L' D' L' D F
sarok cseréje:

F L F L' D' L' D
A probléma megoldásához használj egyet az algoritmusok közül. Ha nem tudod, mit jelentenek a betűk, olvasd el a Rubik-kocka jelölések oldalát.
Kezdők Kirakási Módszere
Ha még sosem raktál ki Rubik-kockát, íme a legegyszerűbb megoldási módszer kezdőknek.
A kocka megoldásához forgatnunk kell az oldalakat amiket betűkkel jelölünk, azok Angol nyelvű kezdőbetüikkel:
F(front - elülső), R(right - jobb), L(left - bal), D(down - alsó).
Egy betű önmagában az óramutató járásával megegyező negyed forgatást jelent, míg az ellenkező irányú fordulatokat aposztróf jelöl (F'), a dupla, 180 fokos forgásokat pedig a kettes szám (F2).
Egy példa algoritmus: F R' U2 (fordítsd a veled szemben levő oldalt óramutató járásával megegyezően, majd a jobbat ellenkező irányban, és végül tekerd 180°-ot felső oldalt)
1. Lépés: Fehér Oldal
Kezdd a fehér oldallal. Ez eddig a könnyű rész, így megpróbálhatod algoritmusok nélkül kirakni.
A fehér darabokat egymás mellé kell helyezni úgy, hogy az oldalsó színek is illeszkedjenek, ahogy az első képen látható. Az alábbi algoritmusokkal mozgathatsz egy darabot a hátsó oldalról az elsőre. Három lehetséges orientáció van, így három algoritmusra lehet szükség a fehér darabok pozicionálásához.
1. eset: D' R' D
2. eset: R B R'
3. eset: R D B2 D' R'
Ha a darab a végső helyén van már, de nem jó irányba fordul, először a hátsó rétegbe kell küldeni, majd végrehajtani az egyik fenti esetet (D' R D).
2. Lépés: Sárga Sarkok Elhelyezése
Fordítsd a kockát úgy, hogy a fehér oldal lefelé nézzen, mert azzal már nem kell dolgoznunk- Forgasd a felső réteget, hogy lásd, hány darab helyezhető a végső pozíciójába. Az orientáció ebben a fázisban nem számít.
1. Csak egy darab helyezhető a végső pozícióba:
U R U' L' U R' U' L
a helyén levő darabot az elülső-jobb-felső pozícióban tartva a többi három sarat cserélgeti meg.
2. Két darab cseréje az elülső felső részen:
L F' L' D' L' D F
3. Két átlós sarok cseréje:
F L F L' D' L' D
3. Lépés: Sárga Sarkok Orientálása
Ekkorra minden darab a végső helyére került, már csak a sárga sarkokat kell elcsavarni.
Tartsd a kockát úgy, hogy egy megoldatlan sárga darab a FRU (elülső-jobb-felső) pozícióban legyen, majd hajtsd végre a R' D' R D algoritmust kétszer vagy négyszer, amíg az adott darab megfelelően orientált lesz. A U' lépéssel hozz egy másik rosszul fordult darabot a FRU helyre, és ismételd meg a R' D' R D lépéseket, amíg ez a darab is rendbe jön. Minden lépésben az algoritmust kétszer kell végrehajtani az óramutató járásával ellenkező forgatáshoz, és négyszer az óramutató járásával egyezőhöz.
R' D' R D
Példák
1. Fényszórók: Két sárga matrica előre néz: (R' D' R D)x4 U' (R' D' R D)x2
2. Sárga az elülső réteg oldalain: (R' D' R D)x2 U' (R' D' R D)x4
3. Három sarok óramutató járásával ellentétes forgatása (R' D' R D)x2 U' (R' D' R D)x2 U' (R' D' R D)x2
A lépés részletesebb magyarázatához animált példákkal olvasd el a 3x3 kocka utolsó réteg sarkainak orientálása részt.
Gratulálunk, megoldottad a 2x2 kockádat!