A 4x4x4 Rubik-kocka Kirakása Kezdőknek
A 4x4-es Rubik-kocka (angolul Rubik's Revenge, vagy Rubik Bosszúja) a klasszikus Rubik-kocka 4-rétegű változata amely szintén egy magyar találmány, amelyet Sebestény Péter tervezett. Érdekessége, hogy használható 2x2x2-ként is ha csak a belső rétegeket forgatjuk, vagy 3x3x3-ként, ha csak a külső rétegeket forgatjuk. Ennek a kockának körülbelül 7,4×1045 lehetséges keverése van.
24 éle, 24 középmezője és 8 sarokdarabja van. Belül a Rubik-kockához hasonló magmechanizmusa van, de ebben az esetben a 4 középső darabot egy rejtett középpont tartja össze. A szétszedéshez ki kell venni egy középső darabot egy csavarhúzóval. Az összerakás nehéz lehet – hacsak nincs négy kezed!
3D 4x4 szimulátor Kiterített 2D szimulátor
2x2, 4x4 és 5x5 kockák
Változatok
A Rubik-kockához hasonlóan a 4x4-nek is sok formaváltozata van, amelyeket ugyanarra a belső mechanizmusra építettek.
Axis Cube – Kocka forma a megoldott helyzetben, viszont keverés közben formát vált.
Octahedron – A középpontok sarkokká, a sarkok középpontokká változnak.
Fisher Cube – A leg klasszikusabb módosítás féleség.
Bandaged Cube – Egyes darabok össze vannak kötve. Egy 2x2 egy Meffert-féle 2x2-ben.
Windmill – Enyhén elcsavart maggal.
Mastermorphix – Egy domborított, négy oldalú, háromszög alakú puzzle.
Emellett említésre méltó még a 4x4 Ghost és a Mirror Cube.
Hogyan Rakjuk Ki a 4x4x4 Kockát
A megoldása bonyolultabb, mint a klasszikus Rubik-kocka kirakási módszere, de ha már meg tudod oldani a 3x3-at, ez sem fog gondot okozni.
A 4x4 Rubik-kockát úgy oldjuk meg, hogy először csoportosítjuk a 4 középpontot, majd az éleket párosítjuk, végül úgy oldjuk meg, mint egy klasszikus 3x3-as kockát. Néhány versenykockázó kevesebb mint 30 másodperc alatt meg tudja oldani ezt a kockát, így csak nem lehet olyan nehéz!
Jelölések
Betűket használunk a kocka tekeréseinek jelölésére, hasonlóan a Rubik-kocka jelöléséhez. Ha két réteget mozgatunk egyszerre, akkor „dupla” mozgásokat végzünk, de az egyes belső rétegek mozgását is megadhatjuk, ha csak a második réteget forgatjuk. Az NxNxN kockák hivatalos jelöléseit használjuk:
F – Az elülső külső réteg óramutató járásával megegyező forgatása.
U' – A felső külső réteg óramutató járásával ellentétes forgatása.
L2 – A bal oldali réteg dupla forgatása (180°).
Fw – A külső blokk mozgása: a két elülső réteg egyidejű forgatása óramutató járásával megegyező irányba. NxNxN kockáknál jelezzük, hány réteget kell forgatni, de ezt a 4x4-es kockánál figyelmen kívül hagyhatjuk, mivel mindig 2: 2Rw'.
Más útmutatók kisbetűket is használnak a dupla forgatások jelölésére.
f – A kisbetűk a belső rétegek forgatását jelölik. u' = Uw' U
1. Lépés: Két Ellentétes Középpont
Mivel a 4x4-nek nincs rögzített középső darabja, amely meghatározná az oldalak színét, a színsémát a sarkok színeinek kombinációja alapján kell kimatekoznunk. A fenti kép segíthet, ami a leggyakoribb színsémát mutatja.
Tehát először a fehér és sárga szomszédos középpontokat fogjuk megoldani. Ha nem találsz olyan sarkot, amelyen ez a két szín egyszerre előfordul, akkor ezek biztosan egymással ellentétes oldalon vannak (mint általában).
Ez a lépés nem jelenthet problémát, mert nincs olyan megoldott darab, amelyet elronthatnánk. Használd ezt a rövid algoritmust, hogy egy darabot a fentről az elülső oldalra helyezz.
Dw' Rw' Dw
Amikor a fehér közép kész, próbálj meg egy 2x2-es sárga blokkot összeállítani az ellentétes oldalon úgy, hogy a fehér oldalt az alsó részre mozgatod.
A fehér középpont teljes az alsó részen:
Rw U Rw' és Rw U2 Rw'
2. Lépés: A Négy További Középpont
Fogd a kockát a fehér és sárga középpontokkal balra és jobbra, hogy ne zavarjuk őket össze ebben a lépésben (kép). Miután kiraktál egy újabb közép színt ellenőrizd a színsémát, hogy lásd melyik következik.
Használd az előzőekben bemutatott algoritmust, a fehér és sárga középpontokat balra és jobbra tartva: Rw U Rw'
3. Lépés: Élek párosítása
A középpontok elkészültek, most az éleket kell párosítani. Használd az alábbi algoritmusokat két él párosítására: az bal-első és jobb-első élekre. Az élek pozíciójától függően két tükör algoritmusra lesz szükség. Győződj meg róla, hogy nincs teljes él a felső rétegben az alsó él felett, mert ez az algoritmus elrontaná azt a párost.
Amikor a megfelelő darabok ugyanazon a szinten egymás mellett vannak (3. kép), a jobb oldalit le kell fordítani, hogy végrehajtsd a lépést.
Első eset: Uw L' U' L Uw'
Második eset: Uw' R U R' Uw
Egymással átellenben: R U' B' R2
Amikor az utolsó két élhez érsz, nem rakhats egy nem illeszkedő élpárt a felső rétegbe, mivel az összes többi már párosítva lett. Egy másik algoritmusra van ilyenkor szükség az utolsó két él megoldásához.
Használd az R U' B' R2 trükköt, ha a darabok nincsenek megfelelően igazítva.
Utolsó élek: Dw R F' U R' F Dw'
4. Lépés: Oldd Meg, Mint Egy 3x3x3 Rubik-kockát
Ettől a ponttól a kockát úgy fejezhetjük be, mint egy klasszikus 3x3-at, csak a külső rétegeket forgatva. Olvasd el itt, hogyan oldjuk meg a Rubik-kockát, ha további segítségre van szükséged. Még ne zárd be ezt az oldalt, mert lehet, hogy a továbbiakban találkozol egy paritási esettel.
A 4x4 redukálása 3x3-ra
5. Lépés: Paritási Esetek
Amikor az utolsó oldalhoz érsz amikor 3x3-asként rakod ki, előfordulhat, hogy egy olyan helyzetbe kerülsz, amelyben a kocka megoldhatatlannak tűnik. Például, amikor eljutsz a sárga kereszthez, és egy él rosszul van orientálva, vagy amikor két darab a helyén van, miközben az utolsó sarkokat helyezed el az oldalon.
Nézd meg, melyik hosszabb algoritmus oldaná meg a helyzetedet az alábbiak közül.
A 2 és 3 élek elfordítása:
r2 B2 U2 l – U2 r' U2 r – U2 F2 r F2 – l' B2 r2
Ugyanez a helyzet, a belső rétegek mozgása nélkül:
Rw2 R2 B2 U2 – Lw L' U2 Rw' – R U2 Rw R' – U2 F2 Rw R' – F2 Lw' L – B2 Rw2 R2
A 4 és 5 átellenben levő sarkak cseréje:
Rw2 f2 U2 Fw2 – D Rw2 U2 Fw2 – U’ Fw2 L2 U2 – B2 Lw2 U
Ugyanez az algoritmus a belső rétegek mozgása nélkül:
Rw2 Fw2 F2 U2 Fw2 – D Rw2 U2 Fw2 – U’ Fw2 L2 U2 – B2 Lw2 U
Az 1 és 4 sarkak cseréje az elülső oldalon:
F2 R2 B' - D' B R2 F' U - Fw2 F L2 - f2 Lw2 - f2 l2 U'
Ugyanez az algoritmus a belső rétegek mozgása nélkül:
F2 R2 B' - D' B R2 F' U - Fw2 F L2 - Fw2 F2 Lw2 - Fw2 F2 Lw2 L2 U'
További információ a 4x4-es paritási esetekről