Kilominx - Hogy Rakjuk Ki A 2x2 Megaminx-et?
Az eredeti Rubik-kocka megjelenése óriási érdeklődést keltett a tekerős puzzle-k iránt. Ha a klasszikus 3x3x3-as kocka nem lenne elég akkor bemutatjuk a 12-oldalú változatát, a Megaminxet, és annak kisebb 2x2 változatát, a Kilominx-et.
12-oldalú kirakósok: Egy összekevert Kilominx, egy Megaminx, egy 1x1 Dodekaéder és egy Petaminx
A 12 oldalú, dodecahedron kirakósok híresek látszólagos nehézségükről, és mégis viszonylag egyszerű megoldásuk (azok számára, akik már tudják, hogyan kell megoldani a Rubik-kockát). Ez vezetett a magasabb rendű 12-oldalú kirakósok, például a Master Kilominx, Gigaminx, Teraminx stb. létrehozásához. De mi van, ha egyszerűbbé tesszük? Itt jön képbe a Kilominx puzzle.
Mi Az A Kilominx?
A Kilominx (más néven Flowerminx) valójában egy 2x2-es változata az eredeti Megaminxnek. Az eredeti 2x2-es zseb kockához hasonlóan az éldarabjai és középdarabjai rejtettek, ami azt jelenti, hogy a puzzle megoldottnak tekinthető, ha az összes sarok megfelelően a helyére kerül.
Dodekaéderek: Kilominx, fehér és fekete testű Megaminx, 3x3 dodekaéder forma módosítás és egy Rubik-kocka
A Kilominx először 1982-ben jelent meg, és azóta több különböző változata is elkészült. Azonban a Kilominx történetében a nagy frissítés 2016-ban történt, amikor a ShengShou kiadta saját változatát. Ez a puzzle sokak figyelmét felkeltette a versenykocka-stílusú kialakítása miatt, és néhányan azt javasolták, hogy hivatalos WCA versenyszámmá tegyék, de eddig ezt még nem történt meg.
Hogyan Rakjuk Ki A Kilominx-et?
A puzzle megoldásához már tudnod kell, hogyan kell megoldani egy Rubik-kockát és 2x2-es változatát. Ha már tudod, hogyan oldj meg egy Megaminx-et, akkor ez a puzzle leginkább, ha nem teljesen intuitív lesz. Azonban, ha nem tudod megoldani a Megaminx-et, legalább ismerned kell, hogyan működik a puzzle, és a használt algoritmusok jelöléseit. A puzzle bal oldali képén a sötét zöld oldal egy algoritmus során D lépésként lenne forgatva.
A Kilominx megoldásának lépései:
- Az első oldal kirakása – Öt azonos színű sarkot helyezz el ugyanabban a rétegben, megfelelően fordulva, hogy az oldalmatricák színei is passzoljanak.
- Az első F2L sarkok elhelyezése – Helyezd a megfelelő sarkokat az első réteg fölé, létrehozva egy második szintet.
- Az utolsó F2L sarkok elhelyezése – Helyezd el a következő réteg sarkait az alábbi sarkok közé.
- Az utolsó réteg orientációja – Orientáld az utolsó réteg sarkait.
- Az utolsó réteg permutációja – Cserélgesd fel az utolsó réteg sarkait, így megoldva a kockát.
Ennek a puzzle-nek a lépései szinte azonosak a 2x2 és 3x3 lépéseivel, amelyek során egy réteget felépítesz, majd a puzzle-t felfelé oldod meg az utolsó rétegig, ahol a darabokat orientálod, majd permutálod. Az egyetlen jelentős különbség ezzel a kirakóssal az a két köztes F2L-szerű lépés, de ezek ugyanazokat az algoritmusokat használják, mint a többi lépés.
A Kilominx Megoldásának Lépései
1. Az első réteg felépítése
Ez a lépés vitathatatlanul a legegyszerűbb az egészben. Teljesen intuitív, vagy egy egyszerű 4 lépéses algoritmust használ, ha tudod a kezdő módszert. Pontosan ugyanúgy kirakható, mint egy 3x3 első oldal sarkai, csak itt 5 sarok van 4 helyett. Az egyetlen valódi különbség a mozgatható rétegek száma és a darabok lehetséges helyeinek növekedése. Ez időbe telhet, hogy hozzászokj, ezért legyél figyelmes, és győződj meg róla, hogy minden lépés, amit megteszel, nem zavarja össze, amit már kiraktál.
2. Az első F2L sarkok elhelyezése
Ez a lépés nagyon hasonlít arra, ahogyan megoldanád az első réteg sarkait egy 3x3-on a kereszt befejezése után. Az első réteget a puzzle tetején tartva megkeresed az első réteg sarkait, és elhelyezed azokat az alattuk lévő helyükre. Majd ismételd az R’ D’ R D algoritmust, amíg a sarok a helyére kerül. Egy hasonló módszer alkalmazható az első F2L sarkoknál a Kilominx-en is.
A megoldott első réteget a puzzle bal oldalán tartva (ahogy a kép zöld kiemelt része mutatja), a megoldandó darabot helyezd a piros pozicióba. A kék kiemelt rész mutatja, hova kell eljuttatnod a megfelelő darabot. Az alábbi kép a 3x3-nak megfelelő helyzetét mutatja, ahol a sárga réteg az első réteged lenne.
Figyeld meg, hogy a Kilominx képén az első réteg sarka két színt oszt meg a cél sarkával; ebben az esetben kék és fehér. Ez megmutatja, hogyan találhatod meg a megfelelő darabot, mivel csak két darab van a puzzle-n, amelyek kék és fehér matricákkal rendelkeznek, és egyikük már meg van oldva.
Amikor a céldarabot a kék helyzetbe juttatod, győződj meg arról, hogy olyan lépéseket teszel, amelyek nem zavarják meg az első rétegedet. Miután a darab a helyes helyzetbe került, hajtsd végre ezt az algoritmust:
R’ D’ R D
amíg a sarok megoldott a helyén (vagyis az első réteg sarok színei megfelelnek az általad most elhelyezett sarok színeivel).
Az első réteget bal oldalon tartva forgasd el a puzzle-t, hogy egy új, megoldatlan darab kerüljön a piros helyzetbe. Ebben az esetben elforgathatod a puzzle-t, hogy a fehér-lila-zöld darab most a piros helyzetbe kerüljön. Ne feledd, minden egyes darab megoldásával egyre korlátozod a lépéseket, amelyeket megtehetsz. Legyél óvatos, amikor a megfelelő sarkokat a kék helyzetbe juttatod, nehogy megzavard azt, amit már kiraktál.
3. Az utolsó F2L sarkok elhelyezése
Ez a lépés hasonló az előzőhöz, azonban a puzzle-t másképp kell tartanod. Az első réteget, amit az elején oldottál meg, a puzzle bal hátsó részén kell tartanod (ahogy a kép zöld része mutatja). Az előzőleg megoldott darabok a sárgával jelölt helyeken találhatók. Kövesd az előző lépést, hogy az új darabokat a megfelelő helyekre helyezd, és használd az R’ D’ R D algoritmust a megoldáshoz.
4. Az utolsó réteg orientációja
Miután az előző lépést befejezted, az puzzle egy réteg kivételével meg kell legyen oldva. Ez a réteg az ellenkező oldalon lesz, mint az első réteg. Tartsd úgy a Kilominxet, hogy a megoldatlan réteg legyen fent.
Ha fehér réteggel kezdted, akkor a megoldatlan réteg szürke lesz. Ha nem tudod, melyik szín a megoldatlan réteged, nézd meg az összes darabot; mindegyik ugyanazt a színt tartalmazza.
Az orientációhoz nézd meg, mely sarkok vannak helyesen orientálva (a felső szín felfelé néz). A hibásan orientált sarkokat helyezd a piros helyzetbe, és hajtsd végre az R’ D’ R D algoritmust, amíg az sarok helyesen orientálódik. Ismételd ezt minden hibás sarokkal, és ne feledd, hogy csak U mozdulatokat használj az új sarkok pozícióba helyezéséhez.
5. Az utolsó réteg permutációja
Miután az összes sarok orientálva van, már csak a permutáció van hátra, hogy befejezzük a megoldást. A permutáció egyszerűen azt jelenti, hogy a sarkokat a megfelelő helyekre kell juttatni, amíg minden kész. Ehhez a lépéshez nem kell másképp tartanod a puzzle-t, de néha forgatnod kell, miközben a megoldandó oldalt felül tartod.
A 2x2 utolsó rétegének permutációjából felismerheted, hogy néhány oldalán „oszlopok” találhatók. Egy oszlop akkor van, amikor két szomszédos darab azonos színű. A puzzle-ön vagy két oszlop lesz, vagy egy sem. Ha két oszlopot találsz, helyezd az egyiket balra, a másikat jobbra, és hajtsd végre a következő algoritmust:
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Ezután már nem lesz oszlop a Kilominx-en.
Ha nincs oszlop a puzzle-ön, ezt kell tenned: Először tekerd az U réteget úgy, hogy két sarok legyen megoldva. Megállapíthatod, hogy egy sarok megoldott, ha a külső színei egyeznek a puzzle többi színével. Másodszor, forgasd el a puzzle-t úgy, hogy az egyik megoldott sarok az első bal helyzetben legyen, a másik pedig hátul, ahogy azt a kép piros jelzése mutatja, majd ismét hajtsd végre az algoritmust. Ha a puzzle még mindig nincs megoldva, ugyanebből a szögből ismételd meg az algoritmust még egyszer, és már kész is.