A Megaminx Kirakós Megoldása

fehér alapú megaminxA Megaminx, korábban Magyar Supernova néven ismert puzzle, Uwe Mèffert által lett szabadalmaztatva. Ez egy 12 oldalú, dodekaéder formájú puzzle, amelynek oldalai a klasszikus Rubik-kockához hasonlóan forognak. A megoldása hasonló, csak néhány új algoritmust kell használni az utolsó réteg megoldásakor, így ha ismered a klasszikus 3x3x3 kockát, nem lesz gondod a Megaminx megoldásával sem.

Online Megaminx Szimulátor

Számos változat létezik, de a legelterjedtebb verzió 12 különböző színnel rendelkezik, mindegyik oldalán 11 csillag alakú darabbal, öt sarokkal, öt éllel és egy rögzített középdarabbal. Összesen 50 különálló darabból áll.

1x1 dodekaéder kilominx megaminx petaminx
12-oldalú kirakósok: Egy összekevert Kilominx, egy Megaminx, egy 1x1 Dodekaéder és egy Petaminx

A Megaminx hivatalos WCA versenyszám. A jelenlegi világrekordot az Argentin Leandro Martín López tartja 23.18 másodperccel (2024).

megaminx

Az előző képen egy fekete és egy fehér testű Megaminx látható, kiegészítve kisebb testvérével, a 2x2 Kilominxszel (Flowerminx), egy Rubik-kocka módosítással, amely szintúgy dodekaéder formát ölt, valamint egy 3x3 kockával. A nagyobb dodekaéderek nevei Gigaminx, Teraminx, Petaminx, Zettaminx, és végül a Yottaminx (az alábbi képen).

master kilominxgigaminx sakktáblateraminx kígyómintapetaminx kígyómintayottaminx

Hogyan Rakjuk Ki A Megaminx-et?

A Megaminx megoldásához először tudnod kell, hogyan kell megoldani a Rubik-kockát, mivel a két puzzle módszerei nagyon hasonlóak. Néhány lépésnél elakadhatsz, de az alábbi algoritmusok segítenek átlendülni a nehézségeken. 

Ugyanazt a FRU jelölést használjuk, amelyet valószínűleg már ismersz. Minden betű egy óramutató járásával megegyező forgást jelöl, míg az aposztrófok ellentétes irányú forgást. Ne feledd, hogy ebben az esetben F2 = F'3 és F'2 ≠ F2.

jelölések

1. Fehér oldal

az első réteg élei

Az indulás hasonló a fehér kereszt megoldásához a Rubik-kockán. Töltsd ki az üres helyeket a fehér és az oldalsó középdarabok között az egyező színekkel. Ebben az esetben kereszt helyett egy csillagot kell létrehozni.

Amikor az élek elkészültek, helyezd be a fehér sarkokat, ugyanúgy, mint a Rubik-kockán.

Ez a lépés igazán intuitív, és nem kellene problémát okoznia, próbáld meg a linkek nélkül megoldani.

2. Második réteg

Forgasd el a kockát úgy, hogy a megoldott oldal alul legyen, és használd azokat az F2L algoritmusokat, amelyeket már ismersz a 3x3-ról, hogy megoldd a következő élsort. Amikor ezek elkészültek, helyezd el a sarkokat az egyes élek fölé, és forgasd őket úgy, hogy passzoljanak.

3. Harmadik réteg élei és sarkai

bal és jobb algoritmus a megaminxhez

Ez talán az első lépés, ahol szükséged lehet egy kis segítségre, még akkor is, ha tudod, hogyan kell megoldani a 3x3-at. Használd az alábbi bal vagy jobb algoritmusokat, hogy beszúrd a megjelölt darabokat a felső rétegből:

Bal:  F' R' F'2 R F
Jobb: F L F2 L' F'

Amikor az élek a helyükre kerültek haladj tovább, és oldd meg a sarkokat. Ugyanazt a módszert használd, mint a fehér sarkok megoldásakor.

4. Még egy szint

kezdőknek megoldás

Elérkeztünk egy ponthoz, ahol újabb „első réteg sarkok” és „második rétegek” sorozatát kell végrehajtani, de ezt már tudjuk, hogyan kell csinálni.

5. Felső csillag

Ez a lépés a Rubik-kockán a sárga kereszt megoldása lenne. Ugyanazokat az algoritmusokat használhatjuk, de ebben az esetben csillagot kell formálnunk, nem keresztet.

utolsó réteg
Első eset (F és R élek fordítása):
F U R U' R' F'
Második eset (F és B élek fordítása):
F R U R' U' F'

6. Élek felcserélése

Ez a lépés hasonló a sárga élek permutációjához a Rubik-kockán. Az algoritmus ugyanaz, egy kis módosítással: U2 helyett U3-at kell végezni az óramutató járásának irányában.

Az alábbi algoritmusok segítségével három él ciklusát végezheted el a Megaminx elülső oldalán a kívánt irányban. A két algoritmus egymás inverze.

élek permutációja
Óramutató járása szerint:
R U R' U R U3 R' U
Óramutató járásával ellentétesen:
U' R U2 R' U' R U' R'

7. Sarkok felcserélgetése

Az utolsó sarkok cseréje az utolsó előtti lépés a puzzle befejezése előtt. Két algoritmus van a sarkok permutációjára, ahogy az alábbi képen látható.

utolsó sarkok permutációja
Óramutató járása szerint:
L' U2 R U'2 - L U2 R' U'2
Óramutató járásával ellentétesen:
R U'2 L' U2 - R' U'2 L U2

8. Sarkok orientációja

Bár az algoritmus egyszerű, az utolsó réteg sarkainak orientációja a legnehezebb része lehet a kezdő módszernek.

A U réteget forgatva vidd a megoldatlan sarkokat a kiemelt pozícióba egyenként. Ismételd az R’ D’ R D algoritmust minden darabra, amíg mindegyik helyesen orientált.

jobb fordított, le fordított, jobb, le
R' D' R D

 

Hagyj Üzenetet

Kapcsolódó cikkek