Skewb Kirakási Útmutató Kezdőknek
A Skewb, amelyet Tony Durham talált fel, egy tekerős logikai kirakós játék, amely a sarkai körül forgatható el. 8 sarokból és 6 négyzet alakú középponti elemből áll. Ez a logikai játék egy módosítása a Pyraminxnek, mivel ugyanazt a négytengelyes mechanizmust használja, ezért eredetileg Pyraminx Cube-nak hívták. Ha szétszeded láthatod, hogy ugyanazok a belső tekerentyűk vannak benne, és a négy sarok valójában középpont, a másik négy elem pedig él.
A Skewb és nagyobb testvére, a Master Skewb.
Első ránézésre a Skewb sarkainak forgatása szokatlannak tűnhet azok számára, akik csak a Rubik-kockával ismerkedtek meg, de könnyen megszokható, és valójában könnyebb megoldani, mint a 2x2x2-es kockát. Miután az első oldal ki van rakva, legfeljebb 24 tekeréssel be lehet fejezni. Nagyon szórakoztató, ezért nem meglepő, hogy a WCA hivatalos versenyszámává vált. Az aktuális világrekord Carter Kucala nevéhez fűződik, aki hihetetlen 0.75 másodperces idővel oldotta meg.
Számos Skewb módosítás létezik: a Skewb Diamond (a képen), amelyben a sarkok középpontokká válnak, a Domborított (pillowed) módosítás, az Ultimate Skewb, amelyben minden elemet orientálni kell, valamint dodekaéder alakú módosítások, Sziámi Skewb-ok és még sok más.
Ajánlott beszerezni a Skewb puzzle-t, mivel ez egy nagyon egyszerű versenykocka, általában jó minőségűek mágneses mechanizmussal, és remek részei lehetnek egy gyűjteménynek.
Megoldási útmutató
Ebben a kirakási módszerben a klasszikus FRU Rubik-kocka jelölést használjuk, de ebben az esetben a betűk sarkokat jelölnek az oldalak helyett. Az F, R, L, B, U betűket a képen látható módon rendeljük a sarkokhoz. Egy önálló betű az óramutató járásával megegyező irányú forgatást jelöl ↻, míg az aposztróf az ellentétes irányú forgatást ↺ mutat. Mivel a Skewb a Pyraminx módosítása, egy sarok forgatása 1/3-os (120º) elforgatásnak felel meg.
Úgy fogd a kockát, hogy a F és U sarkok feléd nézzenek!
1. Az első oldal megoldása
Próbáld az adott középpont köré helyezni a megfelelő sarkokat. Használd ki ezt a lépést a kocka megismerésére, és próbáld megoldani anélkül, hogy bármilyen útmutatóra vagy algoritmusra támaszkodnál. Ez a lépés hasonló a Rubik-kocka első rétegének sarkaihoz, így ezeknek az ismereteknek nagy hasznát veheted.
Ha a négy sarokból három meg van oldva, és a negyedik rosszul orientált, használd az alábbi algoritmusokat a kiemelt darab forgatásához. Ez az algoritmus nem érinti a kocka tetején lévő megoldott elemeket, amelyeket nyilak jelölnek.
Óramutató járásával megegyező ↻:
F R F' R'
Óramutató járásával ellentétes ↺ (a képen látható irány):
F' L' F L
Ennél a lépésnek a végén az első oldalnak teljesnek kell lennie. Vedd figyelembe, hogy a felső sarok színei megegyeznek az oldalak színeivel, de még nem fontos, hogy az oldalsó középpontok illeszkedjenek. A megoldatlan elemek szürke színnel vannak jelölve.
2. A középpontok cserélgetése
Most, hogy az első oldal elkészült, az 5 fennmaradó középpontot a megfelelő pozícióba kell helyezzük. Ehhez használhatunk egy algoritmust, amely a középpontokból hármat megforgat az alsó sarok körül. Tartsd úgy a kockát, hogy a megoldott oldal felül legyen, és hajtsd végre az alábbi lépéseket annyiszor, ahányszor szükséges.
Forgatás az F körül óramutató járásával megegyezően (képen) ↻:
L B L' B' - R' B' R B
Forgatás az F körül óramutató járásával ellentétesen ↺:
R' B' R B - L B L' B'
3. Az utolsó négy sarok megoldása
Az alábbi egyszerű tekerés sorozat segítségével megoldhatók a Skewb alsó rétegének sarkai. Ez az algoritmus az alsó réteg két jobb oldali sarkát óramutató járásával ellentétesen ↺, a bal oldaliakat pedig óramutató járásával megegyezően ↻ forgatja.
Tartsd úgy a kockát, hogy a megoldott oldal felül legyen. Ha az alsó réteg két sarka az alsó középpont színével azonos, és az oldalsó oldalakon vannak (narancssárga "fényszórók" a képen), akkor fordítsd ezt az oldalt a jobb elülső helyzetbe, és hajtsd végre az alábbi algoritmust. Ha nincsenek ilyen darabok, csak hajtsd végre az algoritmust, amíg meg nem jelenik egy ilyen.
L' F L F' - L' F L F'
Ha elsajátítottad ezt a módszert, érdekes lehet számodra az oldal: Skewb vak megoldása.
A Skewb Diamond megoldása
Mint már említettem, létezik egy módosítás, a Skewb Diamond, amelyben a Skewb sarki elemei középpontokká, a középpontok pedig sarkokká válnak. Ez a logikai játék egy nyolcoldalú oktéder, amelynek szemközti oldalai azonos színűek.