Érdekes Rubik-kocka Minták És Keverések

Unod már, hogy mindig ugyanúgy rakod ki a Rubik-kockát, és újabb kihívásokat keresel? Próbálj meg lemásolni vagy kitalálni néhány érdekes és szép színmintát, keverést! Ezen az oldalon Rubik-kocka minták galériáját találod, algoritmusokkal, képekkel és kis animációkkal ami segít, hogy megformáld őket.

Tanuld meg elkészíteni a híres Superflipet, a sakkmintát, kígyómintákat, keresztet, kockát a kockában és sok más mintát. Ha unod, hogy mindig ugyanúgy oldod meg a Rubik-kockát, és új kihívásokat keresel, próbáld meg ezeket a mintákat kirakni anélkül, hogy megnéznéd az algoritmusukat. Vagy találj ki új érdekes keveréseket.

Rubik-kocka minták

Nem szükséges ismerned a Rubik-kocka jelöléseit, hogy elolvasd az algoritmusok betűit, mert minden keveréshez kis animációkat csatoltam. Ha nincs kockád, használhatod az online Rubik-kocka oldót vagy a szimulátort, ahol mozdulatokat alkalmazhatsz, és akár online is megoldhatod a kockát.

Kattints vagy érintsd meg a galéria képeit, hogy megnyisd a hozzá kapcsolódó algoritmust. További mintákért nyisd meg a második oldal mintalistáját is!

Kattints képre a keverés megnyitásához:

Superflip
Sakktábla
Speedsolving.com logó
3 oldal megoldva
Zászló és címer
Körbehuzalozva
Sakkminta a megoldottban
( ! )
Tökéletes keverés
Kisebbségi kereszt
Merőleges vonalak
Csavart csücskök
Plusz mínusz
Asztalterítő
Skót szoknya
Spirál
Gyümölcstál
Százszorszép virág
Oszlopok
Ajándékdoboz
Ellentétes sarkok
Kereszt
4 kereszt
Union Jack
Kocka a kockában
Kocka a kockában a kockában
Anakonda
Piton
Fekete mamba
Zöld mamba
Összegabalyodott kocka
Négy folt
Hat folt
Csavar
Skót szoknya
Tetris
Ne lépd át a vonalat
H betü
Körbe H
Körülölel
H-X
C betük
Rend a káoszban
Egyenletes eloszlás
A lyuk
Belépni tilos
"Plusz"
3C3W
Pong

Sakkmintás szembőlCserélt csúcsokSzélháromszögLaza pántHat foltAsztalterítőTovábbi minták

«
»
×

Hogyan fordítsunk vissza egy algoritmust?

Alkalmazd az algoritmus végétől az ellentétes mozdulatokat, hogy a kockát visszaállítsd a megoldott (vagy kezdő) pozícióba.

Próbáljuk meg egy rövid algoritmussal, a Kereszttel:
U F B' L2 U2 L2 F' B U2 L2 U

Visszafelé írva ez így nézne ki:
U L2 U2 B F' L2 U2 L2 B' F U

Cseréld le a mozdulatokat az ellentétes forgatásokra:
U' L2 U2 B' F L2 U2 L2 B F' U'

Vedd figyelembe, hogy a kettős forgatások, amelyeket a 2-es szám jelöl, saját maguk ellentétei, mivel nem számít, melyik irányba hajtasz végre egy középforgatást. Használd ezt a módszert bármely minta ellentétes mozdulatainak kiszámításához a listából.

kirakó minták
Még több fotót találsz a kirakós galériában.

Hagyj Üzenetet

Kapcsolódó cikkek