Rubik-kockához Hasonló Tekerős Kirakósok És Puzzle-k

Egy háromdimenziós logikai forgató játék vagy egyszerűen forgatós kirakó vagy fejtörő (angolul twisty puzzle) általában olyan darabokból áll, amelyek helyzetét az oldalak tekerésével vagy hasonló műveletekkel lehet megváltoztatni új állapotokat létrehozva. Fizikailag a pozíciók átrendezése néhány darab forgatásával (el tekerésével) történik a poliéder egy pontja körül, amely általában egy oldal vagy sarok közepén található.

hivatalos WCA versenypuzzle-k
Hivatalos versenykockák

Ezek a puzzle-k mind a Rubik-kockából származtathatóak, amelyet 1974-ben találtak fel, és számtalan variációjuk létezik. Általában a kirakós darabjai színekkel vannak jelölve, és a megoldott állapotot az a pozíció jelzi, amelyben minden oldala egységes színből álló darabokat tartalmaz.

A forgató kirakósokat különféle szempontok alapján kategorizálhatjuk, például mechanizmusuk, formájuk és egyéb jellemzőik alapján. Íme a Rubik-kockához hasonló 3D kirakósok fő kategóriái:

1. Forgatási mechanizmus

oldal-, él- és sarokforgatású puzzle-k
Oldal-, él- és sarokforgatású puzzle-k

  • 1. Oldalforgatású puzzle-k: Ezeknél a puzzle-knél az oldalak forognak az oldal középpontja körül. Az oldalközéppont színe nem változik, és a megoldott állapotban az oldal színét mutatja. A Rubik-kocka a legismertebb példa, valamint a 12-oldalú Megaminx.
  • 2. Élforgatású puzzle-k: Ezeknél a forgás az élek mentén történik, nem az oldalak mentén. Példák erre a Curvy Copter.
  • 3. Sarokforgatású puzzle-k: Ezeknél a puzzle-knél a forgás a sarkok körül történik. Klasszikus példa a Skewb és a Pyraminx.
  • + Jumbling puzzle-k: A jumbling magyarul összezagyvulást jelent, ami egy olyan jelenség amelyben a darabok eltérnek a szokásos pozíciójuktól vagy rétegstruktúrájuktól. Ez általában akkor fordul elő, ha egy fordulat nem teljes, de a puzzle mégis megenged egy olyan forgatást, amely bizonyos darabokat (például sarkokat) olyan pozíciókba helyezhet, amelyeket más típusú darabok (például élek) számára terveztek. Például a Curvy Copter esetében a jumbling mozdulatok „lakaszthatják”, leblokálhatják a kockátt bizonyos konfigurációk létrehozásával, amelyek megakadályozzák a további mozgást. Eközben a Square-1 esetében a jumbling lehetővé teszi a rétegek szabad manipulálását, akár az összes kisebb él-darab felső rétegbe helyezésével. Ilyent más puzzle-knél nem lehetne megtenni.

2. Matricák

matricás, matrica nélküli és csempézett kockák
Matricás, matrica nélküli és tapintható kockák

  • Matricás kocka: Leggyakrabban matricák jelzik a színeket, így lehetőség van a matricák cseréjére egyedi megjelenés érdekében.
  • Matrica nélküli: Ezek színes műanyag részeket használnak matricák helyett. Gyakran tartósabbak, és nem kell a matrica kopásával számolni. A színes műanyag részeket használó puzzle-k engedélyezettek a WCA versenyeken, még akkor is, ha a szín látható a puzzle belsejében.
  • Csempézett: Mint például a Braille Cube és a Lego Cube, tapintható elemekkel ellátott variációk. Ezek a kockák különböző textúrákkal rendelkezhetnek minden csempén, nem csak színekkel, így megoldhatók tapintás alapján is.
  • Matricás módosítások: vagy képes kockák új kihívást nyújtanak, ötvözve a képes kirakós játékokat és a Rubik-kockákat. A megoldási módszer hasonló, viszont nehezebb észrevenni, hogy hová tartoznak a darabok. Ilyen kockák esetében a legfontosabb különbség, hogy a középponti darabok orientációja is számít.

3. Lehetséges formák

  • Kockák: Ezek az NxNxN puzzle-k, mint például a 2x2x2 Pocket Cube, 3x3x3 Rubik-kocka, 4x4x4 Professzor-kocka, egészen a 17x17x17-ig és még tovább, jelenleg a 49x49x49 kocka tartja a rekordot.
  • Kuboidok: Téglatest alakú kockák, amelyeknél az alakváltás is bejön a számításba, mint például a 2x2x4. Ilyen kockák esetében nem mindig lehet 90°-ot forgatni egyes oldalak mentén, mint például a 3x3x4 kocka esetében.
  • Poliéderek: Háromdimenziós geometriai testek lapos sokszögű oldalakkal, egyenes élekkel és csúcsokkal (sarkokkal).

3.1. Alakváltó kirakósok

alakváltó kirakók
Alakváltó kirakók: 2x2x4, Mirror Cube, Square-1, Gear Pyramid

  • Nem-alakváltó kirakók megtartják az alakjukat akkor is, ha összekeverjük őket. A hagyományos Rubik-kockák többsége ide tartozik.
  • Alakváltó kirakók megváltoztatják az alakjukat összekeverés közben, ami extra kihívást jelent. A Mirror Cube híres példa, akárcsak a Ghost Cube.

3.2. Egyéb kirakóváltozatok

  • Alakmódosítások: Ezek a puzzle-k hagyományos alakját más formákra változtatják. Bármilyen szokatlan alakot létrehozhatunk egy kirakó alapmechanizmusára építve, például egy kockát piramissá vagy akár Spongyabob Kockanadrággá alakítva. További példák találhatók a dedikált oldalukon.
  • Bővített kirakók: Néhány kirakó extra darabokat vagy rétegeket ad a hagyományos kirakókhoz, mint például a Gigaminx vagy Petaminx (nagy dodekaéderek).

speciális 3x3 módosítások
Speciális 3x3 módosítások

  • Fogaskerekes kirakók: a darabok fogaskerekekkel vannak összekapcsolva, így egymáshoz igazodva mozognak. Ha elforgatunk egy oldalt, a fogaskerekek a szomszédos rétegeket is mozgatják, látványos és mechanikailag összetett élményt teremtve.
  • Üreges kirakók: amelyeknek nincs központi magjuk. Ezek a lyukak üreges, átlátszó megjelenést kölcsönöznek a kirakónak, lehetővé téve, hogy átlássunk rajta (pl. Void Cube, a képen a bal oldalon).
  • Összekötözött kirakók: ahol bizonyos darabok „össze vannak kötve” vagy rögzítve, ami megnehezíti a mozgatást (pl. Bandaged 3x3 kocka - képen a jobb oldalon).

4. Nem forgatható kirakók

Az alábbiakban további puzzle-k, amik nem 3D forgatós kirakósok.

nem forgatható kirakók
Fejtörők, amik nem az oldalak eltekerésével működnek

  • Kirakós játékok🧩: Hagyományos kirakók, amelyek darabjai egy képpé illeszkednek össze.

  • Tili-toli: Csúsztatós kirakók, ahol darabokat kell egy rácson belül csúsztatgatni, például a 15 Puzzle, azzal a céllal, hogy azokat egy adott sorrendbe vagy mintába rendezzük. A csúsztatós kirakók lehetnek 3D-sek is.

  • Hajtogatható kirakók: Mint például a Rubik’s Snake vagy a Rubik’s Magic, ahol a kirakót egy adott forma vagy minta eléréséhez kell hajtogatni.

  • Ördöglakatok: Mozgó alkatrészekkel rendelkező fizikai kirakósok, mint például az összekuszált darabokat kibogozó kirakók vagy zárkirakók, amelyek stratégiai manipulációt igényelnek. Példa: Rubik’s Clock, ami ma is hivatalos versenyszám.

  • Logikai kirakók: Olyan kirakók, amelyek logikus gondolkodást igényelnek a megoldáshoz, például Sudoku és KenKen.

  • Keresztrejtvények: Olyan szókirakók, ahol a megoldott megfejtésekkel betűkkel tölthetjük ki a szórácsot.

  • Szókeresők: Betűrácsok, ahol szavakat kell megtalálni a játékosnak.

  • Matematikai kirakók 🧮: Olyan kirakók, amelyek számokat és matematikai fogalmakat tartalmaznak, például varázsnégyszögek és Kakuro.

  • Rejtvénydobozok: Dobozok rejtett mechanizmusokkal, amelyeket egy adott módon kell meghekkelni a kinyitásukhoz.

  • Összerakós kirakók: Olyan kirakók, amelyeknél a darabokat egy adott módon kell elrendezni vagy összeilleszteni egy forma vagy szerkezet létrehozásához (pl. tangramok, 3D fa kirakók).

  • Labirintus kirakók: Olyan útkereső kirakók, ahol a játékosnak egy kiindulópontból egy célpontba kell eljutnia. Játssz labirintusosdit online itt.

  • Rejtvények: Képek, betűk vagy szimbólumok segítségével kifejezéseket vagy szavakat kell kitalálni.

  • Kódfejtő kirakók: Olyan kirakók, amelyek kódok vagy összetett rejtvények megfejtését igénylik, például rejtjelek és szabadulószoba rejtvények.

  • Vizuális kirakók: Olyan kirakók, amelyek vizuális érzékelésre támaszkodnak, mint például a "keresd a különbséget👯" vagy optikai illúziók.

  • Kvíz és tudásalapú kirakók: Különböző témákban való ismereteket igényelnek kérdések megválaszolásához vagy nyomok megoldásához. Te hány pontot érsz el a Rubik-kocka kvízen?

  • Kincsvadászat rejtvények: Összetett, többrétegű rejtvények, amelyek különböző típusokat kombinálnak, gyakran versenyek vagy játékok részeként.

5. Legnépszerűbb tekerős fejtörők

A Rubik-kocka továbbra is a legikonikusabb ezek a puzzle-k közül, és a twisty puzzle kultúra végső szimbólumaként szolgál. Más népszerű kirakók közé tartoznak a hivatalos WCA versenykockák, mint például a Pyraminx, egy piramis alakú twisty puzzle, a 12 oldalú Megaminx, valamint az alább felsorolt hasonló fejtörők. Mind úgy tűnik, hogy lehetetlen megoldani, de a Rubikkocka.com és Ruwix segít megtanulni a megoldásukat.

NxNxN kockák

4x4x4 nxnxn kocka2x2Számos NxNxN puzzle és kuboid létezik a 3x3x3 Rubik-kockán kívül, a legnagyobb a 49x49x49, amelyet 2024-ben mutattak be. A legnagyobb sorozatgyártott kocka a 17x17x17, amelyet a Yuxin gyárt (körülbelül 750 dollárért). A 2x2-től 7x7-ig tartó méretek mind hivatalos WCA versenyszámok.

Skewb

skewbA Skewb-ot Tony Durham találta fel az 1980-as évek elején. Eredetileg Uwe Meffert adta ki „Pyraminx Cube” néven, de a „Skewb” nevet Douglas Hofstadter alkotta meg híres puzzle-rovatában 1982-ben. Az eredeti név a kocka tulajdonságait tükrözi – úgy működik, mint egy 4 forgástengelyű Pyraminx, de kocka formájában. A Skewb kezdeti népszerűsége lenyűgöző volt, és számos módosítást terveztek és adtak ki az eredeti kocka piacra dobása után.

A puzzle felkeltette a WCA figyelmét, akik úgy látták, hogy a puzzle megfelelő lenne hivatalos versenyeken. Miután az Magic és Master Magic puzzle-ket 2013 elején eltávolították, nyilvánvaló volt, hogy a WCA hivatalos versenyei között hiányzik valami, amit a Skewb tökéletesen kitölthetne. Így 2014. január 1-jétől a is Skewb hivatalos WCA esemény lett.

Megaminx

megaminxA Megaminx-et Christoph Bandelow találta fel az 1980-as évek elején. Eredetileg Uwe Meffert adta ki 1982-ben, és „Pyraminx Magic Dodecahedron” néven nevezte el. Ez a puzzle figyelemre méltó az egyszerűsége ellenére, látszólagos nehézsége és lenyűgöző mérete mellett. A Megaminx megoldása nem sokkal nehezebb, mint egy 3x3-as kockáé; valójában egy egyszerű 3x3 rétegek szerinti kezdő módszer ismeretével és egy kis intuícióval bárki megoldhatja a Megaminx-et. Az utolsó réteg hasonló OLL és PLL algoritmusokkal rendelkezik, mint a Rubik-kocka. A Megaminx hivatalos WCA versenyszám.

Pyraminx

pyraminx twisty puzzleA Pyraminx egy jól ismert és nagyra értékelt puzzle, egyszerű kialakítása és alapvető mechanizmusa miatt. A puzzle-t valójában Uwe Meffert találta fel 1970-ben, de csak akkor adta ki hivatalosan, amikor a Rubik-kocka őrület az 1980-as évek elején elkezdődött. Meffert még azt is kijelentette, hogy Rubik sikere nélkül soha nem is forgalmazta volna a Pyraminx-et. A Pyraminx a legősibb twisty puzzle-k egyike, és egy alapvető rétegek szerinti módszerrel megoldható, akárcsak a legtöbb népszerű puzzle kocka. A Pyraminx hivatalos WCA esemény, ami azt jelenti, hogy a versenyzők hivatalos versenyeken versenyezhetnek egymás ellen, hogy elérjék a leggyorsabb időket.

Square-1

square1A Square-1 (eredeti nevén „Back to Square One” és „Cube 21”) teljesen eltér bármely hagyományos Rubik-kocka féle puzzle-től. Az eredeti „Cube 21” nevet azért kapta, mert a Square-1-et a „21. század kockájának” tekintették, amely példátlan nehézséget képvisel. A puzzle technikailag „alakot vált” ugyan, de mindig 3 rétegű marad. A Square-1 is hivatalos WCA esemény.

További twisty puzzle-ket és megoldásuk útmutatóit megtalálhatod a menüben vagy az oldalsávban.

Ha szeretnéd elkezdeni gyűjteni ezeket a játékokat, ajánlom számodra a „Rubik-kocka gyűjtemény” oldalt.

Hagyj Üzenetet

Kapcsolódó cikkek